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如何评价有人说网易手游《明日之后》公测上线没多久就开始凉了?

盘点网易最近出来的所有游戏,都是雷声大雨点小,开服阵仗大以为要火,结果几天凉嗖嗖!决战平安京,非人学园,逆水寒,明日之后,哪个游戏都是如此。先来波造势,排队排死人都难进,几天就曲终人散!《明日之后》依然如此程序,这几个缺点注定它凉得很快!

第一,排队问题。网易死性不改,每个游戏都弄饥饿玩法,没有那么多人非要装逼搞些假兵霸服。游戏11.6日开服竟然闹出一个服务器排队24亿人的笑话,这可能吗?用脑袋想想吧。这种情况直接让部分玩家第一天就A掉这款手游。

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第二点,没有理解透手游的核心含义!为什么手游能超过端游?因为现在的人追求快节奏,没有那么多时间一玩就是几个小时或者是一天,玩家们想要的是中午吃完饭,拿出手机撸几下,晚饭后能玩2小时就完事。《明日之后》呢?让你从早肝到晚,累个半死不说,一天就是干活砍树搞建设!有这一天时间还不如玩端游。就是有这时间手机电池也不够用啊。所以说设计这游戏的人,可以说定位手游含义都是错误的。结果玩家玩一天就A啦!

第三点,成也抄家败也抄家!游戏的核心玩法就是抄家。当玩家辛苦肝几天弄好庄园,建设好自己的家,累死了去睡个觉!醒来进游戏一看。我的家呢?一楼的门比剩余的墙还多,看到自己的保险柜千疮百孔,自己几天的心血白费,死啦的心都有!我只想做个佛性玩家,没招谁惹谁,结果还是落得被人抄家!冷静下来一看玩家的交流才知道,抄家是玩法核心,算了我上班没时间守护家园!这个游戏不适合上班休闲族,于是上班休闲族直接A啦!可以说这点是策划的错误,游戏脱离现实永远不能长久!

第四点,游戏没有核心吸引人的玩法!可以说这游戏几不象!吃鸡不象吃鸡的技巧比试,休闲更谈不上,剩下的就是一天到晚的肝!能肝出火的游戏还是手游吗?玩家几天就觉得费时费肝还费流量和手机,直接就是一波A!

总之《明日之后》错误的定位错误的核心,造成的无聊肝,玩家不可能不上班泡游戏中,所以凉凉是必然的!

因为我发现网易一直没有搞清楚“手游”的意思。。

你要把手游做的这么花时间这么肝而且还这么花钱,玩家们为什么!? 为什么不去玩儿端游?! 买不起电脑,ps4,switch ??玩你网易的游戏什么买不起我就问你? 决战平安京是不是好游戏? 我觉得制作不必王者荣耀差,甚至更好。 但是做不起来?为什么? 一局花这么长时间? 我为啥要玩儿手机... 为什么 要花一个长的固定时间坐下来玩的手游? 端游不更过瘾?

网易对这个手游定义不清楚,导致他只能面对很少数的有长时间玩手游并且有闲钱的群体... 一个字 “2”

如何评价有人说网易手游《明日之后》公测上线没多久就开始凉了?

看到大家的回答时间,差不多这个问题是20多天前提问的。我现在来回答这个问题,感觉非常合适。毕竟明日之后安卓端在11月6日正式上线,到现在刚好一个月。如果说上线一周说游戏凉了,有点夸大其词,但是玩了一段时间,或则说看了一段时间之后发现这游戏真凉了。原因无外乎以下几种。

第一、搞饥饿营销

上面的截图游戏上线当天,我登陆游戏的界面,我足足等了三个小时,后来因为有事直接退出了,也就是说我压根就没有玩一分钟!不想说啥了,这很网易。有点像当初小米等手机厂商搞的饥饿营销。明明可以提前给足服务器,偏偏玩这一套。甚至还有人晒出了排队上亿的截图。虽然不知道是不是P出来的,但是网易的这波操作,直接让一部分玩家夭折在开始。

第二、氪金

虽然没有玩游戏,但我也西瓜视频关注着一位主播玩这款游戏。经过这一个月的时候,他已经把自己的营地提升到了6级,目前是全区最高的之一了。氪金情况据我了解已经超过1万元。什么概念,玩个游戏一个月要花1万,试问有多少手游玩家氪的起?手游的存在就是为了方便和休闲。只要是氪金游戏必须凉,因为它们不是全民游戏。这也是为什么王者荣耀、刺激战场甚至迷你世界能够火爆的原因。当然,这是对于我们玩家而言的。对于厂商,不在乎玩家多少,只要能赚钱就好说。

第三、拆家玩法

明日之后作为一款养成性游戏,氪金这一点对于有钱人来说玩起来轻松多了。但是对于普通玩家需要耗费大量的时间来成长。然而游戏中却有拆家系统。一个普通玩家辛辛苦苦建的家园,收集的物资,一夜之间废的废,没的没。这让人还有什么心情继续玩下去?退游是必然的选择!

以上三点是我认为是明日之后会凉的最重要的三个原因。至于游戏需要肝时间,玩法不够丰富都不算大问题。

  我玩“明日之后”玩了几个月了,有两个号一个五级庄园,另一个六级庄园,现在我已经退坑了。

  

  下面简单说说这款游戏的问题在哪

  第一、普通玩家玩这款游戏,真得很难玩下去,因为你想在游戏里变强又不想充钱,那只能天天肝材料,这样不仅让你会对这个游戏失去兴趣,还容易伤身体,这也是我退坑的原因之一。

  

  第二、三围同样的玩家,充钱和不充钱,少充钱和重氪,那简直不在一个水平。

  

  比如战斗20能穿战斗先锋,但这件护甲得用配方抽出来,抽完还得洗出好属性,不充钱的玩家如果人品不好,那只能花几万金币去买。

  

  当初我小号就是花五万金币买了一个战斗先锋回血甲,然后又买了一把差点的喷子,总共花了我近十万金币,卖了一两星期的材料钱就这么没了,当时心都在滴血。

  

  如果是一个刚接触这款游戏又不打算充钱的萌新,估计到了五级庄园就会退坑。

  

  我做过一个实验,我穿着战斗先锋让拿着uzi(不加配件)的同等级玩家打我,一枪只去几滴血,我拿喷子打他一个弹片至少二十点伤害,如果他穿着警察卫衣,估计几枪就得倒。

  

  买了基金的玩家和普通玩家的水准或许看不出来,但是面对充了几百上千的玩家,普通玩家很难钢的过,那更别说充了上万的土豪了,估计肝三四个月的材料都钢不过。

  

  第三、最让我无法忍受的是,“明日之后”明明是一款手游,居然有那么多电脑模拟党,关键是官方暗地里支持某些玩家用电脑玩这游戏,而且还不分服。

  

  去远星和夏尔镇打架的时候,三围和装备相差无几的两个玩家,一个拿手机玩一个拿电脑模拟器玩,那手机玩家基本上打不过模拟器玩家,别跟我谈什么指法,你指法再牛遇到一个玩枪战游戏的老鸟照样得跪。

  

  这三点是让我退坑的原因,我想有很多玩家也是因为这几点退游戏的。

  

  “明日之后”找这个情况下去,估计用不了多久就得凉。

  

  网易这是在过度消费玩家!

  

没有腾讯的命,得了腾讯的病。腾讯流量多少?网易能比吗?腾讯明摆着抢钱但是人家玩家基数是千万起步 ,免费玩家最少也有几百万,免费玩家体验不好但不会没法玩。网易没不先培养免费玩家凑够基数,没人气就开始难看的吃相,没免费玩家都是大佬几个人也没意思,不凉就怪了。

为什么开发商明知招人讨厌,还要这样一波一波的搞过度宣传-饥饿营销-官方劝退的操作?这不能用弱智来解释,唯一合理的解释是,这样才是利益最大化的途径。

事实上游戏开发成本应该远小于宣传的什么几年几亿的。热门游戏《绝地求生》十几个人做了一年就做出来了,国产游戏黑马《太吾绘卷》制作团队只有五个人,三年时间也啃出来的。而开发一个不需要特别优秀的玩法,有几个看起来不错的亮点的游戏产品需要的成本还能更低。bug也没必要查的太细,公测发现了再改也没人能把制作方怎么样。游戏发布时铺天盖地的宣传(这块恐怕才是成本大头)加饥饿营销一波,尽量吸引更多的玩家进来看看。国内手机用户基数极大,宣传到位随随便便就是上千万人入坑。然后各种手段骗/逼人首充,游戏初期如果能有一千万玩家充30,就是三亿,瞬间回本还赚几倍,哪里还需要长期运营?所以接下来就是各种劝退来筛选玩家,剩下少量有持续消费能力的铁杆玩家,只需要合并到少量服务器里用一个很小的团队维护运行,持续榨取剩余价值就行了。

所以他们这会儿根本不在乎凉不凉,而是在笑着数钱,然后再招更多的开发组做更多的垃圾游戏。

什么核心玩法、原创性、平衡性、用户体验?根本不需要过多考虑的好嘛。

到此,以上就是小编对于gta5摩托帮保险箱的问题就介绍到这了,希望介绍关于gta5摩托帮保险箱的1点解答对大家有用。

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